GUNKredactie
maandag, 27 juli 2009

Fairytale Fights

Twee heren van Playlogic Games (Nederland) zijn speciaal naar Antwerpen afgezakt om hun Fairytale Fights voor te stellen. Van de eerste teaser zijn we niet veel wijzer geworden, maar het zag er toch iets speciaals uit. Benieuwd wat ze ons wisten te vertellen? Lees dan zeker verder.
Fairytale Fights
De versie die de mensen van Playlogic bij hadden van Fairytal Fights, was deze voor de Playstation 3. Naast dit platform zal het spel eveneens verschijnen op de Xbox 360 en pc, vermoedelijk in oktober van dit jaar. Het spel draait rond vier sprookjesfiguren die al hun roem en glorie zijn verloren, maar deze wel graag terug willen hebben. De manier waarop is alles behalve sprookjesachtig. Al vrij snel is het zeer duidelijk dat spel niet geschikt is als verhaaltje voor het slapen gaan. In het interactieve menu, daar waar we ze met de demonstratie beginnen, zien we een slager zeer amusant en bloederig enkele konijntjes onthoofden. Hoewel al de rest er zeer kleurrijk en vrolijk uitziet is de brutale toon al snel gezet.
Sprookjesboeken en nog eens sprookjesboeken
Heel het spel is gebaseerd op Europese sprookjes. Zo zijn Roodkapje en Sneeuwwitje twee van de vier speelbare personages. De twee andere konden ze aan ons nog niet vertellen, maar dat zouden wel eens twee mannelijke figuren kunnen zijn. Klein Duimpje misschien? Roodkapje is uiteraard duidelijk herkenbaar aan haar rode kapje, maar dat opeens Sneeuwwitje op het scherm rondliep wisten we pas toen de heren van Playlogic er ons op wezen. Als we dan wat beter keken, herkenden we wel het gekende jurkje met gepofte mouwen. Op zich geen drama, want er zijn voorlopig maar vier personages die over je scherm kunnen springen. Een ander minpuntje dat bij de karakters opvalt is dat ze niet uniek zijn ten opzichte van elkaar, buiten hun uiterlijk dan. Ze kunnen zich niet onderscheiden van elkaar met een unieke aanval. Iets wat er dan weer wel voor zorgt dat je in multiplayer met gelijke wapens strijdt.
We zitten dus nog in het interactieve hoofdmenu, hier kun je met je personage(s) rondlopen in een klein pittoresk dorpje. Alles is zeer fel gekleurd en die combinatie past wel voor Fairytale Fights. De omgeving is opgebouwd uit sprookjesboeken: de huizen, de bomen, de bergen en eigenlijk bijna al de rest. Op deze manier maken die boeken onderdeel van het gehele spel. De kaas om de wereld op te bouwen hebben ze een beetje gehaald bij Anton Pieck. Het lijkt wel uit meerdere lagen te bestaan, die steeds bovenop de vorige zijn geplakt. Op deze manier creëer je een uitgebreider 3D-effect en als je dan op de achtergrond nog knappe details en animaties presenteert, is het wel een zeer knap geheel. Let maar eens op de vissende reus of de waterval tussen de grote sprookjesboeken in de trailer.
In dit menu kom je verschillende gebouwen tegen. Je hebt een bank om je verzamelde voorwerpen te bekijken of een huis waar tegen je (jacht)trofeeën hangen. Voorlopig hing daar alleen nog maar het hoofd van een houthakker en het lichaam van een koekenmannetje, maar naarmate je vordert zullen er daar nog wel meer verschijnen. We hebben nu wel genoeg gelanterfant in het interactieve menu en het werd stilaan tijd om Roodkapje aan het werk te zien.
Real time dynamic slicing system
Normaliter zou het meisje met de rode kap worden gered door de moedige houthakker. In deze versie is de wereld een beetje op zijn kop gedraaid en moet je tientallen van deze stoere beren verslaan. Je begint zonder wapen en moet dus met de blote vuist de eerste op zijn bakkes slaan. Heeft die een wapen vast, dan kun je het afnemen nadat je hem hebt verslagen. Er zijn verschillende wapens die je kunt afnemen en zijn gesorteerd in verschillende categorieën. Je hebt stompe, scherpe en schietwapens. Met stompe wapens kun je vooral een goed pak slaag uitdelen en met de schietwapens kun je van op afstand de vijand al onder vuur nemen, maar het meest interessant zijn toch wel de scherpe wapens.
Speciaal voor Fairytale Fights hebben ze een ‘real time dynamic slicing system' geïmplementeerd. Dit zorgt ervoor dat als je vijand in stukken hakt met een scherp wapen dat dit even wordt uitvergroot in een picture in picture. Deze vergrote weergave is een werkelijke vergroting van het kleinere geweld. Om hier wat dieper op in te gaan, moet ik toch nog even de besturing kort uitleggen. Je bestuurt je personage met de linker stick en het richten van je vuisten of wapens doe je voornamelijk met je rechter. Op deze manier kun je op verschillende manieren en plaatsen je tegenstander raken. Met een zaag of bijl is het geen probleem om dus een oor, een arm of een been te verwijderen. De vijand volledig doormidden snijden is zelfs geen enkel probleem.
Houthakkers aanbidden een gigantische bever
De manier waarop we ons doorheen de verschillende levels bewegen is op een klassieke platformmanier. Onderweg komen we verschillende obstakels tegen, waarbij je timing wel zeer belangrijk wordt. Je wilt uiteraard niet zelf aan stukken gereten worden door een geautomatiseerde houtbewerkingmachine. Dit kost je namelijk een hoop van je duur verzamelde munten en als deze helemaal opgeraken is het gedaan met spelen. Bovenop dit platformgeweld kom je onderweg meer dan voldoende vijanden tegen om het te combineren met hack 'n slash. Een leuke mix die toch wel voor een verrassing zou kunnen zorgen.
Om het platformgedeelte niet te zwaar te overschaduwen met ongecontroleerd hakken en slaan, kom je onderweg nog een tussenbaas en een eindbaas tegen. De tussenbaas van het houthakkerslevel hebben ze helaas niet laten zien, maar wel de eindbaas. Blijkbaar aanbidden de stoere bosbinken een gigantische bever, de koning van het hout. Om deze te verslaan moet je zijn verpletterende aanval ontwijken, enkele vissen in zijn bek gooien (wordt hij heel erg ziek van) en hem daarna proberen tegen een soort van vermaler te slaan. Het leek voor de twee PR-mensen van Playlogic geen al te gemakkelijke taak, want het duurde toch even voor de bever het loodje legde.
Het zit in de details
Een ander level dat ze ons lieten zien was er eentje van Hans en Grietje. Dit speelt zich af in een gigantisch kasteel gemaakt van snoepgoed. Naarmate we vorderen komen we steeds dikkere kinderen tegen die zich kostelijk amuseren met alles op te eten. Zij zijn wel niet je tegenstanders hier, maar wel de vele koekenmannetjes die op je afstormen. In dit kasteel is tevens een bewakingssysteem geïnstalleerd dat gebaseerd is op de ogen van de Cheshire Cat uit Alice in Wonderland die je bewegingen nauwgezet in de gaten houden.
Tijdens de hele demonstratie valt het eigenlijk op dat ze bij Playlogic Games zeer hard gewerkt hebben om zoveel mogelijk details in het spel te verwerken. Niet alleen op de voorgrond, daar waar de actie zich afspeelt, maar ook op de achtergrond valt er veel te beleven. Mijn interesse in Fairytale Fights is in ieder geval aangewakkerd en ben zeer benieuwd naar het uiteindelijke resultaat.
Meer info kan je vinden in GUNKmagazine
Beoordeel:: SlechtSlechtNiet zo goedOkéGoedUitstekendUitstekend
Jouw score helpt anderen de waarde van een artikel in te schatten
  • Klik hier om af te drukken
    Afdrukken
    Klik hier om naar vriend(in) te mailen
    E-mail
    Blog over dit artikel op je Windows Live Space
    Bloggen
SlechtNiet zo goedOkéGoedUitstekend