GUNKredactie
maandag, 17 november 2008

Fable 2

12
Sinds het grootschalige succes van MMORPG’s wordt het volgens velen almaar moeilijker om een diepgaande en meeslepende single player RPG te vinden. Ook ik deel die mening. Rekening houdende met het succes van de eerste ‘Fable’, liggen mijn verwachtingen behoorlijk hoog voor diens opvolger.
Fable 2
Fable 2
‘Fable II’ vindt 500 jaar na zijn voorganger plaats, een keuze die vooral werd genomen om het wapenarsenaal uit te breiden. Je eerste stappen in de wereld van Albion spelen zich af in de kindertijd van je personage en zullen voor iedere speler vrij identiek zijn. Je hebt slechts beperkte mogelijkheden, maar zal toch een aantal miniquests moeten uitvoeren die gevolgen zullen hebben op het verdere verloop van het spel. Een van die opdrachten is het verzamelen van arrestatiebevelen die verspreid liggen in Bowerstone, het stadje waar je je in bevindt. Eens je alle vijf documenten in je bezit hebt sta je voor een van de eerste belangrijke keuzes: breng je de papieren naar de politie of naar de schurken? Kies je voor het eerste, zullen de schurken verdreven worden en de handelsmogelijkheden in de stad uitbreiden. De papieren aan de bad guys overhandigen resulteert dan weer in een overmacht van het kwade, wat ervoor zorgt dat markten en handelsplaatsen teruggeschroefd zullen worden. Je krijgt dan wel de mogelijkheid een hoop duistere sidequests te spelen.
Gezocht: barman
Dit is waar ‘Fable II’ volledig om draait: jouw persoonlijke invloed op de spelwereld, het maken van keuzes en de gevolgen ervan. De interactie met je omgeving en de bewoners is uiteraard ontzettend belangrijk en dat is wat de game dan ook zo grootschalig maakt. Het vergaren van geld gebeurt bijvoorbeeld in tegenstelling tot traditionele RPG’s niet door het vervolledigen van quests. Geld verdienen doe je wél door een beroep uit te oefenen, gaande van houthakken tot het uitbaten van een winkel of pub. Laatstgenoemde heeft dan weer een invloed op hoe mensen je bekijken. Als je gratis bier weggeeft worden de dorpelingen snel dronken en vergaar je op korte termijn veel populariteit. Op langere termijn kan dat uiteraard andere gevolgen hebben...
Held in wording
Je rol in ‘Fable II’ is natuurlijk niet als barman fungeren, maar je personage ontpoppen tot een ware held. Het gevechtsysteem zit behoorlijk strak in elkaar en deed me op momenten aan de laatste Zelda-games denken - wat uiteraard als een compliment mag worden beschouwd. Zoals ik reeds vermeldde wilden de ontwikkelaars een breder arrangement aan wapens ter beschikking stellen. Naast je gangbare zwaard en magic spells krijg je nu ook de mogelijkheid bogen en geweren te gebruiken. Magie is nu trouwens niet meer gelimiteerd door een hoeveelheid Mana. Je kan zoveel gebruik maken van je magische krachten als je dat zelf wenst.
Wanneer
Fable 2
Meer info kan je vinden in GUNKmagazine
Beoordeel:: SlechtSlechtNiet zo goedOkéGoedUitstekendUitstekend
Jouw score helpt anderen de waarde van een artikel in te schatten
  • Click here to Print it!
    Afdrukken
    Click here to Email it!
    E-Mail
    Click here to Blog it! Clicking this link will open a new window.
    Bloggen
SlechtNiet zo goedOkéGoedUitstekend